AI 模型與工具

2026年AI影片生成市場現況:五大玩家全景圖

Uncutly Editorial · 2026年7月15日 · 1 分鐘閱讀

Runway官方Gen-4宣傳素材截圖,展示AI生成的影片畫面
官方宣傳圖片 — runwayml.com/research/introducing-runway-gen-4

十八個月前,「AI影片」大多還停留在畫面粗糙、臉部扭曲變形的六秒短片,頂多當作展示用的花招,稱不上有人真的把它納入工作流程。那個時代已經過去了。到了2026年年中,主流模型已經能生成鏡頭連貫的多段式影片,對白同步、原生4K輸出,角色一致性更是高到編輯能直接把AI生成的B-roll剪進商業案子裡、完全不必特別聲明。但這個產業的整併方向,也走出了少有人預料到的路線:某種程度上開啟這一波浪潮的OpenAI,正逐步退出讓「Sora」這個名字家喻戶曉的消費級產品,而資金雄厚的老牌玩家與動作飛快的中國實驗室,正合力吸收它留下的用戶。以下就是目前討論度最高的五個玩家的最新動態,以及這些動態透露出的產業走向。

Sora:OpenAI退出消費級影片市場

在這份名單裡,沒有哪個模型的軌跡比Sora更戲劇化。Sora 2剛推出時,被定位成OpenAI對整個影片生成類別的全面回應——消費級應用程式、ChatGPT整合、開發者API三管齊下,還搭配一個讓使用者能remix彼此作品的社群動態牆。如今這個消費級篇章正在收尾:OpenAI已於2026年春季下架Sora的網頁版與iOS應用程式,並通知開發者Sora 2 API本身也將於2026年9月底前停止接受請求。接下來這幾個月僅存的,是按輸出秒數計費的API存取——標準720p生成約每秒0.10美元,畫質更高的Sora 2 Pro(1024p或1080p)價格明顯更貴,另外針對能容忍延遲的工作負載,也提供價格較低的非同步「批次」費率。對一個曾短暫登上應用程式商店排行榜首位的產品來說,這樣的收尾動作是個相當強烈的訊號:OpenAI似乎已經得出結論——自己握有一個影片專用的消費級入口,並不是優勢所在,把影片生成當作基礎設施提供,遠比當作一個目的地型應用程式來得合理。原本把整套工作流程建立在Sora之上的團隊,如今被迫成為競爭對手近期最大宗的遷移流量來源。

Runway:專業人士的工具箱

2026年,Runway沒有去追逐消費級動態牆這種模式,而是加倍投入自己最熟悉的族群——現役剪輯師、代理商與製作團隊。目前的旗艦產品Gen-4.5,延續了Gen-4系列的招牌優勢:角色、場景與物件能在多個生成片段之間維持一致,加上參考圖片控制與運鏡路徑工具,操作起來已經不太像在打提示詞,反而更像操作一套虛擬攝影設備。「Physics Engine(物理引擎)」開關讓重力與碰撞的表現比前幾代更有說服力,而Aleph這類工具則讓剪輯師能直接用文字提示修改既有畫面,不必每次都從零生成。定價模式走的是點數訂閱制,而不是像Sora那種按秒計費的API:Standard方案月費約12美元、點數額度不多;Pro方案月費約28美元,適合較重度的使用;全新的Max方案(將在2026年底前逐步取代舊有的Unlimited方案)則鎖定大量生成的工作室客戶。策略很清楚——Runway並不是想在純寫實度的評測上贏過對手,而是要成為專業剪輯師真正會伸手去用的工具。

Kling:中國實驗室的技術躍進

論純粹的技術演進速度,很少有模型能追上Kling——開發方是快手。2026年2月初推出的Kling 3.0,是第一個廣泛可用、能原生輸出4K、60幀的模型。它的多鏡頭模式「AI Director」能在單次生成裡組合最多六個不同鏡頭,並共用同一條音訊時間軸——對白、環境音,甚至涵蓋五種語言的口型同步,全都是原生內建,而非事後拼接上去的。角色系統「Elements 3.0」讓創作者上傳一段參考影片,模型便能從中萃取3D結構與動作資訊,即使套用到完全不相關的場景,也能以相當高的還原度重現這個主體;獨立測試者也多次指出,Kling的物理模擬——布料垂墜、流體運動、碰撞效果——是這個類別裡最有說服力的。定價採分級制,尤其入門級的價格相當有攻擊性:Standard方案月費約8到10美元,每月附贈數百點數,往上經過Pro、Premier方案,一路到月費約128美元、完全取消排隊限制的Ultra方案,鎖定高產量的工作室客戶。對中國以外的團隊來說,Kling已經成為大家評估「能不能離開Sora或Runway」時,會先偷偷試用的模型。

Veo:Google把影片生成收進更大的生態系裡

Google的做法一直不太在意單一產品的聲勢,反而更在意通路布局。目前的旗艦仍是Veo 3.1,最大特色是原生同步音訊——對白、音效、環境音都是與畫面一起生成,而不是後製加上去的,這在廣告類型的工作負載上依然是它與多數競品的差異化優勢。2026年3月,Google推出了較低成本的Veo 3.1 Lite,鎖定高產量、對預算敏感的生成需求,速度與標準版相當,同時也持續擴充能將影片(不論是不是Veo生成的)升頻到4K的處理流程。更具實質意義的動作可能在架構層面:Google在2026年I/O大會上把創作前端重新品牌化為「Flow」,並把影片生成與一項全新的音樂工具一起收進其中,讓Veo比較不像是一個要單獨挑選、購買的產品,而更像是貫穿Gemini、Vertex AI與Google整套創作工具的一項能力。外界一度傳出下一代「Veo 4」即將在夏天問世,但截至本文撰寫時仍未正式發表——這也再次說明Google通常會讓生態系整合走在旗艦模型發表之前。

Pika:押注娛樂性而非精緻感

當Sora、Veo、Kling與Runway都在拚電影級的畫質時,Pika選了一條完全不同的路線。它的招牌功能——Pikaffects(讓物件融化、膨脹之類的超現實變形效果)、Pikadditions與Pikaswaps(在既有畫面中插入或替換元素),以及Pikaformances(由音訊驅動的角色表演)——訴求的是速度與分享性,而不是製作精緻度;2025年底,該公司還推出了一款TikTok式的社群應用程式,整個動態牆完全由AI生成內容組成,起點則是使用者自己上傳的自拍照與提示詞。定價也維持平易近人:免費方案提供每月不算多的點數,480p畫質並帶浮水印;月費約8美元的Standard方案能解鎖全解析度與商用授權;Pro與Fancy方案則為重度創作者提供更多點數。這其實是一場賭注——並不是每個玩AI影片的人都想要一整套虛擬片場,有些人只是想在午餐前,用最快、最古怪的方式做出一個值得分享的東西。

Pika AI影片生成工具官方首頁預覽圖

接下來會怎麼走

綜觀這五個玩家的動向,呈現出的模式是走向專業分工,而不是出現單一贏家。OpenAI從消費級入口退場,透露出一個訊號:擁有一款影片應用程式,其戰略價值並不如擁有它背後那顆模型——基礎設施的重要性超過介面本身。Runway押注的是,專業工作流程仍是一個值得長期投入的穩定利基市場。Kling的快速迭代則說明,過去一般認為矽谷理所當然佔優勢的中美技術落差,如今對許多買家而言已經縮小到幾乎無關緊要的程度。Veo的生態系策略暗示著,對最大型的平台來說,「選哪個影片模型」這個問題,最終會變得不如「你原本就身處哪個生態系」來得有意義。而Pika轉向社群路線的賭注則是:AI影片最大宗的受眾,根本不是專業人士,而是那些只想在晚餐前發一則怪奇又好笑的貼文的一般人。可以預期接下來十二個月,會少一些聲勢浩大的獨立新品發表,多一些這樣的走向:模型被併入更大型的平台、定價逐漸走向按量計費的基礎設施模式,而真正有意思的競爭焦點,也會從「誰的模型最強」,轉移到「誰做出了使用者真正會持續打開來用的產品」。