Tendências do Setor

Meio de 2026: o que mudou na geração de mídia por IA neste ano

Uncutly Editorial · 15 de julho de 2026 · 9 min de leitura

Sete meses atrás, a geração de mídia por IA ainda era um setor definido, em grande parte, pelo potencial — modelos impressionantes em demonstrações, mas instáveis em produção; investimentos generosos, porém especulativos; e um cenário regulatório que era, em sua maioria, um espaço vazio. Em meados de julho de 2026, a maior parte disso já se consolidou. Os modelos de vídeo vêm com áudio nativo e saída em 4K como padrão, não mais como diferencial de destaque. Estúdios de Hollywood já enviaram suas primeiras notificações de cessar e desistir (cease-and-desist) a um laboratório de IA. Uma lei federal de remoção de conteúdo está sendo efetivamente aplicada, não apenas debatida. E as rodadas de investimento ficaram grandes o suficiente para que “startup de mídia por IA” e “empresa avaliada em bilhões” deixassem de ser expressões contraditórias. Logo no início do ano, a DeepSeek já havia mexido no debate entre código aberto e modelos fechados ao lançar discretamente o DeepSeek-V3.2 em dezembro de 2025 — sua variante de alto poder computacional supostamente igualou ou superou vários modelos de ponta fechados em benchmarks de raciocínio, mais um dado a favor do argumento que exploramos em nosso texto sobre modelos de IA open source versus fechados. Este é um panorama mês a mês de como chegamos de janeiro até agora, com os eventos que de fato moveram o setor, e não cada atualização incremental.

Janeiro: a guinada para o poder computacional

O ano começou na CES 2026 (7 a 10 de janeiro), onde o keynote da Nvidia sinalizou tanto uma guinada estratégica quanto o lançamento de um produto. A empresa revelou sua arquitetura de GPU de próxima geração, a Rubin, prevista para chegar no segundo semestre, mas a notícia maior foi o enquadramento dado por Jensen Huang: a Nvidia está apostando sua próxima fase de crescimento na “IA física” — modelos capazes de raciocinar sobre o espaço real e a robótica — em vez de depender apenas das cargas de trabalho de chatbots e geração de mídia que impulsionaram a demanda nos últimos três anos. Para um setor que depende inteiramente do fornecimento de GPUs, o sinal de uma fabricante de chips sobre para onde está direcionando sua atenção pesa tanto quanto o lançamento de qualquer modelo.

O mês também trouxe um lembrete de que o impacto econômico da IA corta dos dois lados: a Amazon cortou cerca de 16 mil empregos corporativos em 28 de janeiro, somando-se aos 14 mil cortados em outubro anterior, com a eficiência gerada por IA citada como parte da justificativa — um padrão que se repetiria em outras empresas ao longo da primavera.

Fevereiro: o mês mais movimentado do ano até agora

Se um único mês resume o primeiro semestre de 2026, esse mês é fevereiro. A Kuaishou lançou o Kling 3.0 em 4 e 5 de fevereiro, adicionando áudio nativo em vários idiomas, saída em 4K/60fps e entrada e saída multimodais completas em um único fluxo de trabalho — parte da onda de saltos de capacidade que mapeamos em nosso texto sobre o estado da geração de vídeo por IA. Dias depois, em 10 e 11 de fevereiro, a Runway fechou uma Série E de US$ 315 milhões liderada pela General Atlantic, com avaliação de US$ 5,3 bilhões, e a ElevenLabs captou uma rodada de US$ 500 milhões liderada pela Sequoia, avaliada em US$ 11 bilhões, na mesma semana — dois sinais de que os investidores já não tratavam a mídia generativa como uma aposta de nicho.

Em seguida veio a notícia mais relevante do mês. A ByteDance lançou o Seedance 2.0 em 12 de fevereiro, um modelo de vídeo capaz de gerar clipes de 15 segundos com áudio sincronizado e até uma dúzia de referências de entrada em uma única passagem. Em menos de um dia, a Disney enviou uma notificação de cessar e desistir à ByteDance, alegando que o modelo havia sido treinado com — e conseguia reproduzir — personagens protegidos por direitos autorais de Star Wars e da Marvel sem qualquer compensação; a Paramount Skydance seguiu com sua própria notificação, cobrindo Star Trek e South Park. A ByteDance se comprometeu publicamente a reforçar suas salvaguardas em 16 de fevereiro, mas a disputa escalou ainda mais em 22 de fevereiro, quando a Motion Picture Association enviou sua primeira notificação de cessar e desistir a uma empresa de IA generativa, com a adesão de Disney, Warner Bros. Discovery, Paramount Skydance, Netflix e Sony Pictures. Foi o sinal mais claro até então de que Hollywood pretende litigar, e não apenas fazer lobby, sobre como os modelos de vídeo são treinados e o que podem gerar como saída. Fevereiro se encerrou com o lançamento mundial do Nano Banana 2 do Google (Gemini 3.1 Flash Image) em 26 de fevereiro, levando a geração de imagens rápida e de alta qualidade ainda mais para dentro dos produtos de consumo mainstream.

Março–abril: a retirada do Sora e o salto da geração de imagens

A OpenAI oficializou a grande história de vídeo da primavera em 24 de março, anunciando que tanto o aplicativo Sora para consumidores quanto sua API para desenvolvedores seriam descontinuados — o app saiu do ar em 26 de abril, e a API deve parar de aceitar solicitações até o fim de setembro. Cobrimos o que essa retirada significa para o mercado de vídeo em geral em nosso mapa de mercado de ferramentas de vídeo por IA; resumindo, a OpenAI parece estar cedendo o espaço de vídeo para consumidores aos concorrentes enquanto concentra esforços em outras frentes. O Google, por sua vez, continuou lançando novidades: o Veo 3.1 Lite chegou em 31 de março via API do Gemini, ampliando o acesso à geração de vídeo com diálogo sincronizado para além dos planos corporativos. Em outras partes do setor, o padrão de demissões iniciado em janeiro continuou — a Atlassian cortou cerca de 1.600 empregos em 11 de março como parte de uma guinada declarada rumo à IA e às vendas corporativas.

Abril foi o mês da geração de imagens. A OpenAI lançou o GPT Image 2 em 21 de abril, disponível oficialmente no ChatGPT no dia seguinte, com o que a empresa chamou de raciocínio agêntico — o modelo planeja a estrutura da imagem antes de gerá-la, em vez de produzir tudo em uma única passagem — além de uma renderização de texto multilíngue significativamente melhor. Segundo relatos, o modelo assumiu o primeiro lugar em todas as categorias de um importante ranking de geração de imagens em até 12 horas após o lançamento. No mesmo mês, um tribunal distrital dos EUA emitiu uma decisão parcial no processo da Getty Images contra a Stability AI, permitindo que as alegações de marca registrada e de indicação falsa da Getty prosseguissem, mas rejeitando uma alegação sobre gestão de direitos autorais — uma vitória mais limitada para a Getty do que a obtida em seu processo no Reino Unido em novembro anterior, quando um tribunal de Londres rejeitou completamente a alegação central de violação de direitos autorais da Getty, mas considerou a Stability responsável por violação de marca registrada devido a marcas d’água da Getty aparecendo em imagens geradas.

Maio–julho: a lei finalmente alcança a tecnologia

Maio trouxe o primeiro prazo regulatório rígido do ano: as exigências de conformidade para plataformas da lei americana TAKE IT DOWN entraram em vigor em 19 de maio, obrigando as plataformas a criar fluxos de denúncia e remoção em até 48 horas para imagens íntimas não consentidas, incluindo falsificações geradas por IA — uma mudança que detalhamos em nosso texto sobre o que a nova onda de regulamentação de IA significa para criadores. Junho manteve o impulso regulatório dos dois lados do Atlântico: a União Europeia publicou sua versão final do Código de Conduta sobre marcação de conteúdo de IA legível por máquina, antecipando-se às obrigações do Artigo 50 do AI Act, enquanto em Washington foi apresentado um projeto bipartidário, o AI Labeling Act, que exigiria rótulos visíveis e legíveis por máquina em mídia gerada por IA no âmbito federal. As demissões diretamente ligadas a gastos com infraestrutura de IA também continuaram — a GitLab cortou cerca de 350 empregos em 3 de junho para financiar o que seu CEO chamou de uma “reconstrução geracional” voltada para cargas de trabalho agênticas.

O lado musical do setor também chegou a um ponto crítico neste verão. Depois do acordo de licenciamento da Warner Music com a Suno no fim de 2025 e do acordo separado da Universal Music com a Udio, a Sony Music seguiu em frente com seus processos ainda não resolvidos sobre uso justo (fair use) contra as duas empresas, com uma decisão decisiva esperada para o verão de 2026 que pode estabelecer precedente para toda a categoria de música por IA — um caso que vale acompanhar junto com as questões mais amplas sobre trabalho assistido por IA que levantamos em nosso texto sobre como a IA está remodelando a criação de conteúdo para criadores independentes. No início de julho, a ElevenLabs estava em conversas preliminares para uma oferta secundária de aquisição de ações que avaliaria a empresa em cerca de US$ 22 bilhões, ante os US$ 11 bilhões de fevereiro — cinco meses, avaliação dobrada, uma ilustração bastante clara de quão rápido o capital ainda flui para esse espaço, mesmo com o risco jurídico se acumulando ao redor dele.

O fio condutor

Olhando para o primeiro semestre de 2026 como um todo, três padrões se destacam. Primeiro, a convergência de capacidades: áudio nativo, saída em 4K e entrada com múltiplas referências deixaram de ser diferenciais e se tornaram requisitos básicos em Kling, Seedance, Veo e GPT Image dentro de um único trimestre. Segundo, a consolidação de capital: as rodadas de investimento e as avaliações se concentraram fortemente em um grupo menor de players que já eram grandes — Runway, ElevenLabs e os principais laboratórios — em vez de se espalharem por uma longa cauda de startups. Terceiro, e mais consequente, a lei parou de ficar atrás da tecnologia: uma lei federal de remoção de conteúdo está sendo aplicada, um regime de rotulagem em escala continental entra em vigor em 2 de agosto, e a primeira notificação de cessar e desistir de Hollywood a uma empresa de IA chegou em fevereiro. O que quer que o segundo semestre de 2026 traga, ele chega a um setor em que prazos, litígios e balanços patrimoniais já são reais agora — não mais projeções.

Os eventos descritos acima são atuais até meados de julho de 2026 e foram extraídos de reportagens públicas; alguns itens com datas marcadas — o encerramento da API do Sora em setembro, a entrada em vigor do AI Act da UE em 2 de agosto e a decisão esperada da Sony Music — são desdobramentos de curto prazo ainda por vir, não fatos já consolidados.